译文超出显示范围怎么调字体大小
日文变中文后文本长度经常膨胀,原本排得整整齐齐的对话框被塞爆:字被截断、冒到框外、或者挤成一团。这不是游戏的错,也不是翻译错了,是排版没跟上。
官方给的选项
翻译页有一行常驻提示:在文字长度超出显示范围时可以尝试调整字体大小,你可以在主页找到这个选项。
也就是说:
- 入口位置在主页,不在翻译页;
- 调小字号是最直接的缓解手段——同一句话用更小的字排,超框概率大幅下降;
- 这是全局设置,对所有挂接中的游戏生效(是否支持按游戏单独设,以工具内实际界面为准)。
调完还不理想的补充手段
- 接受轻微超框:RPG Maker 的对话框多数支持文字滚动或翻页,截断的下半句按一下确认键就出来了;
- 配合改译文:特别挤的句子顺手改短一点,见译文修正——机翻的从句套从句改成一个短句,显示立刻清爽;
- 换横屏/调整分辨率:部分引擎的游戏窗口比例影响对话框宽度,横屏往往更宽松。
为什么中文特别容易超框
不是错觉。日文一句话的信息密度高、字符少,翻成中文后字数普遍变多,加上机翻倾向把长句直译成从句结构,原框就装不下了。理解了这一点就明白:字号是全局保险丝,个别句子还得靠精修译文。
相关问题
- 字号调整后游戏内没变化:部分引擎的游戏窗口需要重启场景才刷新排版,先试着进出一个场景;
- 译文本身显示成方块乱码:那是字体缺字问题不是字号问题,去翻译问答排查;
- 想让游戏直接用更好的中文字体:以工具与游戏自身的字体设置为准,工具侧暂无统一入口。
界面选项的实际命名可能随版本调整,找不到时可对照界面与语言设置确认位置。