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游戏引擎是怎么被认出来的:识别不准怎么办

「拖入即玩」的前提是工具认得出你的游戏用的是什么引擎。识别这一步是全自动的,但不是万无一失的。

支持的引擎清单

官方按四类列示支持范围:

类别引擎
角色扮演(RPG)RPG Maker 系列、Wolf RPG(1.00 至最新版本)、SMILE GAME BUILDER、RPG Developer Bakin
视觉小说(VN/ADV/AVG)TyranoBuilder、Kirikiri 2/Z、Ren'Py、Visual Novel Maker、ChoiceScript
策略(SLG)SRPG Studio
其他Pixel Game Maker MV

各引擎在两端的支持路径差异(插件分包等)在引擎与插件分组逐个展开。

自动识别的依据

工具通过游戏目录的文件特征判断引擎——RPG Maker MV/MZ 的 www 目录、Wolf RPG 的 Data 目录、Ren'Py 的 .rpa 包等,都是特征明显的指纹。多数游戏拖进去或入库后,引擎一栏直接就对了。

识别错了会怎样

社区里一个典型病例:某游戏拖入后被默认识别为 Electron 64 位引擎,结果一直卡在启动界面;手动改成 Electron 32 位后游戏能启动了。这个案例说明两件事:

手动指定引擎

启动界面上的引擎选择是可改的。什么时候该动它:

具体卡加载的排查步骤见启动排查。

实在认不出的游戏